小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……2.设置增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……看完了这篇文章, 我能得到啥?你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……关于高斯模糊我不打算详细介绍, 网上的资料已经足够多了

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……为了让新玩家更了解BLAZBLUE世界观,本作导入了前作CALAMITY TRIGGER故事,并加于改组

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……为了让新玩家更了解BLAZBLUE世界观,本作导入了前作CALAMITY TRIGGER故事,并加于改组

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

详情可以+微详聊。……微:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定想法可以联系我详谈,谢谢。……,之前项目也腰斩了在做新 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望参与到项目当中微

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,在项目代码中UFset类就是并c……#实现之一这里简单讲下并集,并集是指一些不相交集合 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……并集使用了一种称为 路径压缩 算法,使得所有子节点父节点均指向跟根节点

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

我是一个狂热游戏爱好者,上高中的时候就经常翻院墙出去通宵打游戏,一直希望能有一个自己游戏团队,做着自己喜欢游戏……二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府支持,资质什么肯定也更好办。……、或者想成为我们前行路上合伙人,就加微zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们游戏梦

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-12/

只留下相关工作经验这是个敏感的话题,但总的来说,我建议不要把你在哪上高中,兼职/服务行业工作经历,荣誉协会之类事情放进简历……把每件事都写下来也帮助你更好地记住人名,这总会有帮助!……同时,亲自参加当地活动并维持人际关系会让你得到网上申请得到更好机会

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

indienova.com/game/the-coma-recut

生存 & 逃避 一切都是为了得到你。……韩国恐怖 The Coma 提供了过度劳累韩国高中生生活一瞥,虽然是恐怖一瞥。……为了应付世化高中期末考试,荣浩在晚上通宵复习完后,做了一个怪异

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现刮掉宝贵毫秒关闭你运行。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大作用

版本:Early Access


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